Anatomie d’un moteur pour jeu social transmédiatc
La conférence aborde les options techniques choisies lors de la conception et l’élaboration d’un jeu social pour iPad, iPhone et plateformes Web. Le titre en question, le premier produit de Sava, sera publié par Zynga. Le conférencier fera un survol de la technologie utilisée du côté client ainsi que celle du serveur de l’application et énumérera les goulots d’étranglement rencontrés ainsi que les solutions techniques trouvées.
Objectifs d’apprentissage
- Faire les choix technologiques permettant d’exploiter de multiples platesformes.
- Connaître les goulots d’étranglement possibles.
- Comprendre l’importance de la synchronisation entre le design et l’ingénierie.
Sergei a débuté sa carrière en travaillant sur les titres Army Men et Might & Magic. Il a ensuite cofondé Skwork Studio qui a publié plusieurs jeux mobiles et PDA. Plus tard, il se joint à EA et travaille sur Medal Of Honor, SSX, NHL et Army of Two. Sergei est également l’auteur de 3D Graphics Programming: Games and Beyond.






